FANDOM


Це невеликий екскурс для новачків по інтерфейсу і механікам "Hearts of Iron IV". Для більш детальної інформації по механікам, включаючи розбір деяких формул, за якими розраховуються багато ігрові параметри, перейдіть за наведеними посиланнями на конкретні статті, присвячені цим аспектам гри.

Початок гриРедагувати

Як тільки ви запустите гру, то побачите меню з п'яти кнопок. Кнопка ВИХІД закриває гру. АВТОРИ покаже вам список всіх, хто працював над розробкою, виробництвом і поширенням "Hearts of Iron IV". Найбільш важливими є три кнопки.

Одиночна гра — це те, що ви натиснете, якщо захочете зіграти в "Hearts of Iron IV" наодинці. Всі інші нації буде контролювати комп'ютер. Меню одиночної гри дозволить вам продовжити або завантажити попередні ігри, які ви зберегли, але не завершили. Тут же можна пройти навчання.

Вкрай рекомендуємо вам пройти навчання. Воно покаже вам основні аспекти гри в дії.

Натисніть Мережева гра, якщо хочете зіграти в "Hearts of Iron IV" онлайн з іншими людьми. Одночасно в "Hearts of Iron IV" можуть грати до 32 осіб. Меню також дозволяє хосту завантажити попередні ігри, які не були завершені.

Натисніть Налаштування, щоб налаштувати звук і зовнішній вигляд "Hearts of Iron IV" на своєму комп'ютері. Ви можете змінити дозвіл екрана, змінити гучність і інші деталі гри.

Основні і найбільш важливі елементи налаштувань знаходяться на першій вкладці.

Після того, як ви визначилися з базовими речами, потрібно буде вибрати сценарій для гри, а також націю з цього сценарію. Відповідальність за управління та розвиток ляже на вас на всю ігрову партію.

Вибір сценаріюРедагувати

"Hearts of Iron IV" має два сценарії — 1936 і 1939. Кожен припускає своє випробування, і вибраний сценарій багато в чому визначить, яку гру ви отримаєте з самого початку.

Світ у 1936 роціРедагувати

1936 сценарій починається 1 січня 1936 року. Цей сценарій краще всього підходить для створення альтернативних версій Другої Світової війни, так як він починається з меншим числом вже створених Альянсів і розв'язаних воєн. 1936 — це час, який варто вибрати, якщо ви хочете самі зайнятися організацією і плануванням економіки до початку війни. Цей сценарій в основному про створення основи для ваших амбітних військових планів, з фокусом на фабрики, дослідження і дипломатію.

Світ у 1939 роціРедагувати

1939 сценарій починається 1 вересня 1939 року. Німеччина вже зміцнила свою могутність у Центральній Європі і готова напасти на Польщі. Якщо ви хочете гру про Другій Світовій війні, яка (хоч і не в точності) буде розвиватися як і в реальній історії, вам варто вибрати цей варіант. Цей сценарій більше про створення, постачання і управління вашими арміями.

Вибір націїРедагувати

Після вибору сценарію, вам відкриється меню з сімома основними ігровими країнами (Великобританія, Франція, Сполучені Штати Америки, Німеччина, Італія, Радянський Союз, і Японія) разом з можливістю вибрати будь-яку іншу націю. Не важливо, що ви виберете, вам буде показана карта світу з можливістю змінити свою думку. Після цього тисніть "'Play' в нижньому правому куті.

ІнтерфейсРедагувати

Користувача "Hearts of Iron IV" здасться неймовірно знайомим і рідним ветеранам ігор від "Paradox". У лівій частині екрану розташовані елементи управління основними державними справами, у верхній частині екрана будуть з'являтися оповіщення, які вкажуть на речі, які потребують вашої уваги, праворуч розташується інформація про ваших військах. Верхня межа екрану, як і завжди, містить у собі узагальнену інформацію про стан держави і світу.

Від лівого крайнього положення і до центру екрана ви можете побачити ряд числових значень, розташованих зліва направо.

Toprow
National unity Національна єдність
Це міра рішучості вашого народу боротися за свою країну. Країна з низьким національною єдністю буде здаватися куди швидше, ніж країна з високим. Національна єдність визначається рисами національного духу, які є у деяких країн (Франція, наприклад, починає з дуже низьким), але воно може бути змінене за допомогою національних фокусів або запрошенням певних членів уряду.
Political power Політична влада
Це кількість політичного капіталу, накопиченого під вашим правлінням. Ви можете витрачати політичну владу на дослідження ідей національних фокусів, набір військових і наукових радників, зміна торгових і призовного законів, а також деякі дипломатичні дії. Кожна нація отримує 2 очки політичної влади в день, що змінюється особливими рисами характеру, особами, діями гравця або характеристиками.
Manpower Людські ресурси
Число людей, які можуть бути використані для набору і поповнення військ. На нього впливає цілий ряд факторів, особливо ваша політика щодо військової служби і число бригад в процесі виробництва.
Industrial capacity Фабрики
Три окремих параметра, що показують військові заводи, військово-морські верфі і цивільні фабрики, доступні для нових наказів. Ми про них поговоримо в наступному розділі.
Army experience Досвід армії, Navy experience Досвід флоту і Air experience Досвід авіації
Поки ваші підрозділи ведуть бойові дії або, у випадку армій, бойову підготовку, вони набувають досвід. Ви можете витратити досвід армії в дизайнері дивізій на їх редагування або створення своїх власних дивізій. Досвід флоту і авіації витрачається на модифікації для ваших кораблів і літаків, надаючи їм бонуси до швидкості, вогневої мощі, і так далі.
Convoys Конвої
Число доступних конвоїв, або, інакше кажучи, транспортів. Кожна торгова операція, пов'язана з передачею стратегічних ресурсів, потребує виділення певного числа конвоїв. Переміщення сухопутних дивізій через моря і океани зажадає наявності транспортів. Ви завжди зможете збільшити доступне число транспортів просто побудувавши додаткові конвої у вікні виробництва.

Світова напруженістьРедагувати

В крайньому правому верхньому куті ви можете бачити підсвічений коло, з процентним значенням під ним, яке відображає Світова напруженість світову напруженість. Це значення показує, наскільки напружена обстановка в світі. Деякі дипломатичні і військові дії, в осносвном для демократичних і нейтральних держав, вимагають певного значення світової напруженості. Світова напруженість може зростати внаслідок історичних події, оголошень воєн та інших ворожих дипломатичних дій.

Інформація про державу і розвитокРедагувати

Political screen

Вікно вибору політичних радників.

В крайньому верхньому лівому куті знайдіть прапор вашого держави. Натискання на неї відкриє вікно стану держави. Ви можете побачити портрет лідера, політичну підтримку і партії, кілька активних модифікаторів і факторів вашої нації, а також три ряди клітинок, на які можна витратити окуляри політичної влади.

Italy national focus tree

Дерево національних фокусів Італії.(Натисніть для збільшення.)

Вам буде запропоновано вибрати національний фокус для вашої країни. Вам знадобиться 70 днів, щоб завершити національний фокус, і це буде варто одне очко політичної влади в день. Національні фокуси вельми схожі з технологічними деревами в інших іграх, але мають принципово інший сенс, задаючи напрямок розвитку вашої держави. Можливо, ви захочете зосередитися на зростанні промислового виробництва, або ж, у випадку Німеччини в більшості ігор, будете прагнути до розширення кордонів за рахунок сусідів. Деякі національні фокуси є взаємовиключними; наприклад, Радянський Союз не може одночасно дружити і з Японією, і з Китаєм.

У цьому меню ви можете витратити окуляри політичної влади на зміну державних законів або наймання політичних, військових і промислових радників. Більша частина змін коштує як мінімум 150 політичної влади, а найкращі радники можуть коштувати і 250.

Законів і урядРедагувати

  • Закони про заклик: впливають на доступне кількість людських ресурсів
  • Закони, що регулюють торгівлю: впливають на швидкість досліджень, швидкість будівництва фабрик та інших споруд, а також доступне для торгівлі кількість ресурсів
  • Закони, що регулюють економіку: впливають на кількість заводів, що виробляють товари широкого споживання, доступне число людських ресурсів, а також військове виробництво
Political Advisor screen

Вікно політики.

Також у вас є три клітинки для політичних радників, які дають певні бонуси державі

Дослідження і виробництвоРедагувати

Можна додати конструктора танків, кораблів і авіаконструктора, а також конструктора матеріального забезпечення для отримання бонусу у виробництві певних систем озброєння, або ефекту до бойових навичок.

Ви також можете додати промисловий концерн і теоретика для прискорення якогось певного напряму досліджень.

Військове керівництвоРедагувати

Ви можете додати головнокомандуючих армією, флотом і авіацією для прискорення досліджень військових навичок у найбільш важливих сферах. Всього можна найняти трьох представників вищого командування.

ДослідженняРедагувати

Research screen

Вікно досліджень.

Сіра кнопка у верхній частині екрана, зазначена іконкою хімічної колби (Research button), відкриває ваше вікно досліджень. У вас буде три або чотири клітинки для дослідження певних технологій, але при відкритті особливих національних фокусів можуть з'явитися додаткові.

Всього існує одинадцять категорій досліджень. Кожна нація починає з історично правильним рівнем розвитку технологій і теорії, залежно від сценарію.

Всі дерева досліджень (виключаючи доктрини) відзначаються на хронологічної осі часу. Дослідження технології або бойової одиниці в історичну для них дату появи займе більше часу, ніж після неї. Цей штраф можна скоротити за допомогою певних національних фокусів.

Technology screen

Вікно технологій піхоти.

Піхота: дослідіть покращене піхотне озброєння і різні типи піхотних дивізій. Тут ви зможете відкрити моторизовану піхоту, парашутистів, морську піхоту, горнострелков і так далі.

Підтримка: дослідження батальйонів забезпечення, які можна прикріпити до ваших дивізіям. Тут ви зможете знайти інженерів, медиків, механіків, і так далі.

Бронетехніка: дослідження легких, середніх і важких танків, а також варіантів танків на відкритих шасі.

Артилерія: дослідження артилерії, протитанкових і протиповітряного озброєння.

Land doctrine screen

Екран сухопутних доктрин.

Сухопутна доктрина: Більша частина великих держав почне зі стартовою сухопутної доктриною. Ви можете змінити її, але всі гілки доктрин є взаємовиключними. Яку б сухопутну доктрину ви не вибрали, вона надасть вашим сухопутним силам значні бойові бонуси.

Флот: дослідження більш досконалих бойових кораблів, підводних човнів і конвоїв/десантних судів.

Морська доктрина: Частина великих держав почне вже з означеної морський доктриною. Ви зможете змінити її, але всі гілки доктрин є взаємовиключними. Яку б морську доктрину ви не вибрали, вона надасть значні бонуси у боях.

Авіація: дослідження різних типів винищувачів, штурмовиків і бомбардувальників, а також їх палубних варіантів.

Повітряна доктрина: Частина великих держав почне зі стартовою повітряної доктриною. Ви можете змінити її, але всі гілки доктрин є взаємовиключними. Яку б повітряну доктрину ви не вибрали, вона надасть вашій авіації значні бойові бонуси.

Інженерія: дослідження електронних систем для радарів (виявлення) і комп'ютерів (для бонусів до досліджень і дешифрування), а також дослідження атомних і ракетних технологій.

Промисловість: дослідження, збільшують ефективність, продуктивність і можливості видобутку ресурсів вашої країни.

ДипломатіяРедагувати

Сіра кнопка з рукою, готової до рукостискання (Diplomacy button), відкриє ваше дипломатичне меню. Тут ви можете побачити список існуючих держав і кілька фільтруючих кнопок, щоб звузити коло пошуку.

Коли ви натиснете на націю, з якої хочете взаємодіяти, то побачите портрет її лідера, а також трохи інформації про те, що вони з себе представляють. У правому верхньому куті меню, можна побачити кілька маленьких прапорців зі стрілками, що показують поточний рівень відносин між вашими країнами. Є кілька кроків, які ви можете зробити в дипломатичному меню, і їх число залежить від певних умов. Демократії обмежені в можливостях проведення агресивної зовнішньої політики, поки світова напруженість не досягне досить високого рівня.

Наведіть курсор миші на те або інше дипломатичне дію, щоб отримати його опис та перелік необхідних умов.

ТоргівляРедагувати

Trade screen

Екран торгівлі.

Сіра кнопка з малюнком скриньки і стрілками обміну відкриває ваше меню торгівлі. Ви побачите декілька вкладок і стовпців з переліком доступних основних ресурсів, список необхідного, а також можливих торгових партнерів.

У грі є шість основних ресурсів: нафта, гума, алюміній, сталь, хром і ванадій. Вони використовуються при виробництві танків, кораблів, літаків і багато чого іншого. Кожна нова виробнича лінія великої системи зброї потребує певної кількості ресурсів. Ви звичайно можете виробляти ці бойові одиниці і без необхідних ресурсів, але тоді ваше виробництво буде набагато повільніше і менш ефективним.

Ресурси знаходяться у визначених місцях на карті і розподілені нерівномірно. Вам майже завжди доведеться купувати необхідне.

Для торгівлі ресурсами, натисніть на назву країни, і перемістіть повзунок, щоб визначити, скільки ви хочете продати чи купити. Ресурси продаються мінімум по 4 одиниці. Кожна угода, якщо між країнами немає зв'язку по суші, вимагає як мінімум 2 конвою плюс 1 за кожні додаткові 4 одиниці ресурсу.

Кожні чотири імпортовані одиниці ресурсу будуть фактично коштувати вам однієї цивільної фабрики, виробнича сила якої буде йти в країну, з якої ви торгуєте. Так, експорт зробить вашу промисловість сильніше, так як ви тягнете заводську чинності з інших країн, але надмірний імпорт зробить вас слабкіше. При цьому вам потрібно буде імпортувати ресурси, щоб підтримувати свою військову машину на ходу.

Будівництво Редагувати

Сіра кнопка з малюнком будівельного крана відкриває ваше меню будівництва. У цьому вікні ви будете ставити завдання перед вашими фабриками — будівництво інфраструктури, нових заводів, оборони і т. д.

Фабрики виробляють всі поліпшення ваших територій. Кількість доступних для будівництва фабрик буде залежати від розміру вашої нації, поточного числа фабрик, орієнтованих на виробництво споживчих товарів для вашої країни (Закони, що регулюють економіку), і того, скільки фабрик ви "обміняли" у процесі експорту та імпорту заради отримання стратегічних ресурсів. Ви можете збільшити кількість фабрик за рахунок споруди нових, але будьте уважні, адже кожна провінція може підтримувати лише певну кількість виробничих потужностей. Максимум п'ятнадцять фабрик можуть бути додані в поточний будівельний проект, а решта будуть додані в чергу.

Constructions screen

Є три категорії споруд, які можна побудувати з допомогою фабрик.

Споруди в регіонах:Редагувати

  • Інфраструктура: Кожна територія має показник інфраструктури, який визначає, наскільки легко поставляти постачання на території і як швидко можуть пересуватися війська.
  • Аеродроми: Аеродроми містять ваші військові літаки. Чим більше аеродром, тим більше літаків він може ефективно вмістити.
  • Протиповітряна оборона: Захищає територію від ворожих літаків і особливо корисна для захисту промислових зон.
  • Радіолокаційні станції: Допомагають вашим літакам виявляти і перехоплювати літаки противника.

Загальні споруди:Редагувати

  • Військові заводи: Використовуються для виробництва зброї, обладнання та транспортних засобів
  • Фабрики: Використовуються для створення і вдосконалення військового/промислового потенціалу нації
  • Синтетичні заводи: Виробляють синтетичну нафту і гуму, що особливо корисно для країн, які відчувають нестачу в даних ресурсах
  • Верфі: Тут будуються кораблі
  • Ракетна база: Місця, з яких можна почати ракетні обстріли сусідніх країн
  • Атомна станція: Робить атомну зброю

Кількість загальних споруд, які можна побудувати, обмежена кількістю доступних осередків в державі. Число клітинок може бути збільшено шляхом вивчення промислових технологій.

Споруди в провінціях:Редагувати

Споруди провінцій будуються в найменших за розміром територіях HoI4, провінціях.

ВиробництвоРедагувати

Сіра кнопка з малюнком гайкового ключа відкриває меню виробництва. Тут ви призначаєте завдання для військових заводів і верфей на створення спорядження, військової техніки, кораблів і літаків.

Чим більше заводів ви залучите до виробництва конкретного об'єкта, тим швидше ви будете його робити. Піхотне спорядження, бронетехніка і артилерія, які ви справите, будуть направлені у відповідні дивізії, створюються нові підрозділи або на поповнення і поліпшення інших підрозділів, що знаходяться на полі бою. Літаки, які ви справите, будуть зараховані в резервний пул. Військово-морські підрозділи будуть автоматично поміщені в порт, який ви зможете вибрати самостійно.

Продуктивність заводів залежить від наявності стратегічних ресурсів, необхідних для найкращих бойових одиниць, а також від загальної ефективності вашої промисловості. Новим виробничим лініях потрібен час, щоб налагодити ефективне виробництво, і якщо ви додасте нову фабрику у виробничу лінію, то втратите частину ефективності. Ви можете підвищити продуктивність фабрик і їх ефективність, досліджуючи промислові технології.

Набір військ і розгортанняРедагувати

Сіра кнопка з малюнком танка відкриває меню планувальника армій для набору і розгортання військ. Це меню, де ви вирішуєте, які типи дивізій ви хочете найняти. Ці підрозділи будуть забезпечені обладнанням та транспортними засобами, що створюються в меню виробництва. Ви можете побачити, що вимагається для завершення нової бойової одиниці, навівши курсор на зелену смужку прогресу.

Recruitment screen

Ви починаєте з кількома дивізіями за замовчуванням, які можете побудувати. Ви можете витратити досвід армії для створення нових шаблонів армійських дивізій або редагування вже існуючих.

На початку гри однаковий пріоритет віддається як переоснащення і удосконалення старих дивізій, так і будівництву нових. Якщо ж ви хочете сконцентруватися на формуванні нових бойових одиниць з тільки що побудованих танків і артилерії, замість відправки спорядження в полі, то ви зможете змінити пріоритети переоснащення в цьому меню.

ЛогістикаРедагувати

Сіра кнопка з малюнком журналу і ручки (x22px) відкриває меню логістики. Це меню дає загальну інформацію про накопичений вами обладнанні і спорядженні, можливості якогось дефіциту, а також коротку інформацію про те, скільки стратегічних ресурсів вам не вистачає для ваших виробничих ліній.

Контроль арміїРедагувати

Ви можете пересувати бойові одиниці, вибравши їх лівою кнопкою миші, і потім вказавши на пункт призначення правою. Якщо ви виберіть прямокутник, в який потрапить група дивізій, то зможете відразу віддати накази їм усім. Ви також можете переміщати війська через океан на дружню територію, розмістивши війська до провінції з портом, а потім вказавши порт призначення.

Ваші війська будуть більш ефективні, якщо звести їх у групу армій під командуванням генералів. Такі групи армій можуть виконувати плани операцій.

Створення груп армійРедагувати

Ви можете створити Армії з бойових одиниць, вибравши їх та натиснувши на портрет з силуетом або зелений плюс в нижній частині екрана. Потім подивіться в лівий верхній кут профілю створеної армії і натисніть на портрет з силуетом. Відкриється список доступних генералів, яких ви можете призначити в цю армію. Є два типи військових командирів – Генерали (можуть командувати не більше ніж 24 дивізій) і фельдмаршалом (не мають обмежень по кількості дивізій, які можуть перебувати під їх командуванням). Їх риси більшою мірою орієнтовані на різні бойові ситуації. Генерали можуть бути підвищені до фельдмаршала за вартість одного рівня кваліфікації. При цьому вони втратять всі свої риси (крім «Старої гвардії»).

Досвід і віддача наказівРедагувати

Ви будете отримувати досвід армії переважно в ході боїв, але можна набрати досвід і до великої війни, приказав військам розпочати "вишкіл". Щоб зробити це, виберіть групу армій в лівому верхньому куті і натисніть на кнопку "Військова підготовка" в правому верхньому кутку меню.

Досвід можна витрачати на підвищення генералів, надання їм можливості командувати великою кількістю військ, або ж створювати і редагувати типи дивізій у вікні виробництва юнітів.

Division designer

Групою армій можна керувати, як і будь-який інший групою бойових одиниць, віддаючи по правій кнопці миші наказ про порядок переміщення до місця призначення. Тим не менш, групи армій борються краще, якщо їм дають "план" - це спільний наказ, який координує їх поведінку на фронті — або рухатися вперед, або тримати оборону.

При виборі групи армій, гравець побачить ряд спільних наказів, які з'являються в нижній частині екрана. Кожен з них має опис при наведенні, і детально пояснює, як ними користуватися. Це керівництво буде зосереджено на найбільш важливих з них.

Морське вторгнення: Використовуйте цю опцію для десантних атак на ворожу територію. Таким способом армія також може переміститися на дружню територію, але більш ефективно просто використовувати переміщення з порту в порт, як описано вище.

Після вибору морського вторгнення, гравець повинен вибрати точку відправлення. Це місце, де війська будуть збиратися і готуватися до штурму. Далі натисніть правою кнопкою миші на провінції супротивника, щоб віддати наказ про вторгнення. Майте на увазі, що вам потрібно володіти достатніми морськими розвідданими в кожному морський регіоні, який буде перетинати десантний флот, так що доведеться патрулювати регіон з допомогою бойових кораблів або зовсім контролювати ці морські зони.

Всі плани потребують часу, а амбітні вторгнення потребують значного часу на планування. Через тижні або місяці), коли приготування закінчаться, сіра стрілка над групою армій забарвиться в зелений. Натисніть на стрілку щоб війська приступили до виконання плану.

Сухопутні операції: Для створення плану наступальної операції, гравець спочатку повинен визначити оборонний фронт — це позиція, з якою ваші війська почнуть операцію. Натисніть на кнопку оборонного фронту і намалюйте лінію на карті, щоб визначити стартову позицію армії. У багатьох випадках це буде державний кордон або поточна лінія фронту між ворожими арміями. Тепер, натисніть кнопку наступальний фронт (лінія зі стрілкою) і намалюйте фронт, до якого повинна просунутися армія.

Battleplan screenshot

Бойові одиниці групи армій почнуть організовувати вздовж вибудованій лінії фронту. Коли вони будуть на місці і готові виступати, натисніть на зелену стрілку і ваші війська почнуть виконувати план.

Ви можете досліджувати доктрини і наймати радників, які знизять час підготовки планів операцій або збільшать бонуси для дивізій, які беруть участь у виконанні плану.

Контроль флотуРедагувати

Ваші кораблі автоматично згрупуються у флоти в портах, де були побудовані. Якщо вам не подобається поточна організація флоту, то ви можете просто перетягнути іконки кораблів з одного флоту в інший.

Призначити командира для ваших флотів можна просто якшо по портрету з силуетом і вибравши одного з доступних морських командувачів. Ви також можете витратити окуляри політичної влади, щоб найняти нових адміралів для свого флоту. Як і генерали, адмірали мають навички, які можуть бути найбільш ефективні в конкретних бойових ситуаціях або при командуванні певним типом суден.

Navy screenshot

Після того, як ви вибрали флот, ви зможете побачити колонку доступних для нього різноманітних наказів, від патрулювання області до супроводу конвоїв. Виберіть завдання для свого флоту (підводного човна, наприклад, найкраще справляються із знищенням конвоїв), і після цього клацніть правою кнопкою миші на декількох (до трьох) суміжних морських зонах. Флот почне виконувати дане завдання в зазначених морських зонах. Ви можете скасувати ці накази, відправивши кораблі в порт і там вже видати нові.

Поки ваш флот діє в морській зоні, ви будете отримувати достатні розвіддані про неї, щоб провозити через регіон постачання або влаштовувати десантні операції.

Контроль авіаціїРедагувати

На відміну від інших юнітів, літаки, які ви виробляєте, відправляються в резервний ангар. Ви можете викликати їх, клікнувши на повітряному поле, а після створити нове авіакрило, клацнувши по кнопці в правій частині меню (вона відзначена значком плюс). Чим більше повітряне поле, тим більше літаків може там діяти без штрафів.

Як і морські одиниці, повітряні одиниці діють по регіонах, а віддача окремих наказів залежить від типу літаків. Винищувачі можуть домагатися переваги в повітрі і перехоплювати літаки противника, стратегічні бомбардувальники знищують інфраструктуру і фабрики противника, тактичні бомбардувальники надають підтримку сухопутним силам в битвах, і так далі. Щоб призначити авиакрылу місію в конкретному регіоні, натисніть на потрібне повітряне полі. Це відкриє меню інформації про дії авіації.

Airforce screenshot

Клацніть лівою кнопкою по авиакрылу і правої за потрібного регіону. Після того, як вони опиняться в повітрі, ви можете вибрати місію, яку вони будуть виконувати. Авіація має обмежений радіус дії, залежить від її типу (стратегічні бомбардувальники мають набагато більш високу дальність перехоплювачі) та дизайну (залежить від досліджених технологій і досвіду, витраченого на здатності).

ПостачанняРедагувати

Армії на полі бою вимагають постачання для підтримки гарної форми. Армія залишилася без постачання, не зможе робити ніяких наступальних дій, включаючи навіть простий рух, навіть якщо не зустрінуть спротиву по дорозі. Постачання визначається територією — кожна з них здатна забезпечувати лише певну кількість солдатів. Однак, ефективність постачання змінюється в залежності від інфраструктури провінції. Якщо територія з легкістю може постачати 10 бойових одиниць, але інфраструктура провінції, в якій стоять війська, слабо розвинена або зруйнована, з'явиться вузьке місце ліній постачання і не всі частини отримають необхідне.

Supply screenshot

Заморське постачання забезпечується конвоями і морськими портами. Великі порти можуть забезпечити краще постачання через океан, але вони також вимагають більше конвоїв. Буде дуже корисно наказати вашим військовим кораблям супроводжувати конвої, щоб не залишати їх беззахисними.

Ви завжди можете перевірити лінії і можливості постачання в режимі карти "Постачання", вибравши його в нижньому правому куті екрану.

Особливі озброєнняРедагувати

Якщо ви досліджували і побудували атомні реактори, то ви почнете повільно виробляти атомна зброя. Щоб скинути атомну бомбу, вам потрібно домогтися переваги в повітрі над цільової провінцією. Виберіть провінцію, яку бажаєте атакувати і натисніть на іконку атомного удару в нижньому лівому куті меню інформації про провінції. Атомна бомба істотно підірве інфраструктуру і промисловість провінції, а також завдасть шкоди всім бойовим одиницям в області.

Якщо ви побудуєте пускові ракетні шахти, то зможете атакувати віддалені провінції ракетами. Це завдасть шкоди інфраструктурі регіону.

Перемога у війніРедагувати

Як тільки країна досягне переломної точки (що залежить від рівня національної єдності), вона почне просити миру. Мирна конференція проходить у кілька стадій, грунтуючись на військовому внесок учасників. Так, якщо союзники розіб'ють Німеччину, і внесок Сполучених Штатів Америки у цю перемогу виявиться найбільшим, їм першим буде надана можливість вимагати що-небудь від німців. Після них до поділу розпочне наступний за вкладом учасник команди переможців.

Це буде тривати до тих пір, поки переможці не задовольняться умовами миру або поки не закінчаться можливі вимоги до переможених.

Вимоги мають свою ціну, і залежить вона від військового рахунки переможців. Деякі вимоги, такі як перетворення країни в маріонетку, вимагають наявності спеціальних цілей війни.

Поради для початку гриРедагувати

Поки ви тільки вчитеся в Hearts of Iron IV, пам'ятайте ці важливі кроки на шляху до світового панування:

  1. Ви почнете гру з деякою кількістю виробничих ліній зброї, готових до роботи. Найбільш важливою з них буде виробляє піхотне спорядження, так що, поки у вас не буде більше військових заводів, направте свою енергію сюди.
  2. Коли ви набираєте нові бойові одиниці, тримайте активними відразу кілька виробничих ліній піхоти — на одній території чи в різних. Якщо ви цього не зробите, то відстанете за розміром армії.
  3. Заплануйте свої національні фокуси на самому початку гри. Якщо ви граєте за Німеччину, то швидше всео захочете швидше пройти гілки, що дають вам претензії на Австрію і Чехословаччину. США треба вийти з Великої Депресії. Франції гостро потрібна політична стабільність. Тримайте в голові більш довгострокові завдання.
  4. Кожна нація у грі має доступ до додаткових дослідним осередкам, якщо активує особливий національний фокус. Вони легко визначаються за іконок колб. Чим раніше ви їх відкриєте, тим сильніше буде ваша армія.
  5. Під час досліджень, постарайтеся сильно не випереджати час і йти в одну сферу, так як за цей покладаються значні штрафи до швидкості. Однак, якщо ви досліджуєте комп'ютери з лінійки электроинженерии, то зможете легко відірватися від конкурентів у швидкості досліджень.
  6. Якщо словосполучення "потужний флот" не зустрічається в ваших військових планах, то ви можете спокійно проігнорувати цей аспект війни і його древо досліджень. З іншого боку конвої завжди корисні для торгівлі і постачання, так що переконаєтеся, що маєте достатньо верфей.
  7. Якщо ви ще не перебуваєте в стані війни, накажіть своїм арміям зайнятися бойовою підготовкою, щоб вони тренувалися і набирали досвід. Додавання додаткових бригад і батальйонів підтримки до вже існуючого дизайну дивізій є легким способом наростити бойову міць — якщо, звичайно, у вас достатньо спорядження, щоб переоснастити наявні частини.
  8. У воєнний час часто набагато ефективніше спрямовувати спорядження новим частинам замість поповнення та поліпшення старих. Відрегулюйте переоснащення і поліпшення бойових одиниць в залежності від бажаного результату — більш активні частини на поле бою або потужний удар всього через кілька місяців.
  9. Демократії повинні прагнути змінити свої економічні закони, як тільки з'явиться можливість, щоб звільнити якомога більше цивільних фабрик, націлених на виробництво цивільних товарів.
  10. Не забувайте давати своїм військам відпочити, як тільки вони досягнуть своїх поточних цілей. Кілька днів бездіяльності відмінно позначаться на організації, переоснащення та постачанні.