FANDOM


Користувальницький інтерфейс Hearts of Iron IV буде знайомий ветеранам стратегічних ігор Paradox. Ліва частина екрана буде використовуватися для управління важливими національними проблемами, вкладки оповіщення будуть відображатися у верхній частині екрана, щоб попередити вас про речі, які потребують вашої уваги, а права частина екрана буде присвячена інформації про ваших військах. Сама верхня межа екрана буде включати в себе коротку важливу інформацію про стан гри і світі.

У верхній лівій до центру від основного екрану гри, ви побачите ряд цифр , що йдуть зліва направо.

Toprow
National unity Національна єдність
Міра військової рішучості вашої країни. Країна з низьким показником національної єдності буде здаватись швидше, ніж країни з високим єдністю. Національна Єдність визначається рисами Національного Духу, які можуть бути віднесені до деяких країн (Франція, наприклад , починає з дуже низьким Національною Єдністю), але воно може бути змінене за допомогою вибору певного національного фокуса або найму урядових чиновників, що відповідають за це.
Political power Політична влада
Це кількість політичного капіталу, яке ваше керівництво накопичило. Ви витрачаєте політичну владу на завершення ідей Національних фокусів, залучення військових і наукових радників, зміна торгівлі і закону україни призову в армію, і деякі дипломатичні дії. Кожна країна отримує 2 очки політичної влади в день, що змінюється особливими рисами характеру, особами, діями гравця або характеристиками.
Manpower Людські ресурси
Число людей, які у вас є в наявності, щоб створити і зміцнити військові підрозділи. Це залежить від цілого ряду факторів, в першу чергу від кількості населення країни, закону про призов, кількості військ в армії і в навчанні
Industrial capacity Виробництво
Загальна кількість заводів. Навівши на число з'явиться три окремих кімнати, військові заводи, морські верфі і цивільні заводи. Ми будемо мати справу з їх ролями в майбутньому розділі.
Army experience Досвід армії, Navy experience Досвід флоту і Air experience Досвід авіації
Поки ваші підрозділи ведуть бойові дії або, у випадку армій, бойову підготовку, вони набувають досвід. Ви можете витратити досвід армії в дизайнері дивізій на їх редагування або створення своїх власних дивізій. Досвід флоту і авіації витрачається на модифікації для ваших кораблів і літаків, надаючи їм бонуси до швидкості, вогневої мощі, і так далі.
Convoys Конвої
Число доступних конвоїв, або інакше кажучи - транспортів. Кожна торгова операція, пов'язана з передачею стратегічних ресурсів, потребує виділення певного числа конвоїв. Переміщення сухопутних дивізій через моря і океани зажадає наявності транспортів. Ви завжди зможете збільшити доступне число транспортів просто побудувавши додаткові конвої у вікні виробництві.

НапруженістьРедагувати

У верхній правій частині екрану ви побачите світиться коло з відсотком нижче нього, вказує на світову напруженість. Цей відсоток є показником того, наскільки сильна напруженість у світі. Деякі дипломатичні і військові дії, особливо для демократичних або нейтральних країн, вимагають певного рівня міжнародної напруженості. Світова напруженість збільшується за рахунок історичних події, виправдання і оголошення воєн, інших ворожих дипломатичних дій.

Смуга основного менюРедагувати

Main-bar-rus

Прапор і 7 сірих кнопок, які дозволяють отримати прямий доступ до основних меню з управління країною. Хоткей для цих меню зображені вище.

Інформація про державу і розвитокРедагувати

В крайньому верхньому лівому куті знайдіть прапор вашого держави. Натискання на неї відкриє вікно стану держави. Ви можете побачити портрет лідера, політичну підтримку і партії, кілька активних модифікаторів і факторів вашої нації, а також три ряди клітинок, на які можна витратити окуляри політичної влади.

Political screen

Вікно політики.

Вам буде запропоновано вибрати національний фокус для вашої країни. Вам знадобиться 70 днів, щоб завершити національний фокус, і це буде варто одне очко політичної сили в день. Національні Фокуси схожі на технологічні дерева в інших іграх, за винятком того, що вони пов'язані з вибором напрямків розвитку вашої країни. Наприклад, ви можете вирішити зосередити увагу на промисловому зростанні, або, у випадку Німеччини в більшості ігор, прагнути до розширення своїх меж за рахунок своїх сусідів. Деякі національні фокуси є взаємовиключними; так Радянський Союз не може дружити з Китаєм і Японією одночасно.

Italy national focus tree

Древо національних фокусів Італії. (Натисніть для збільшення.)

З цього меню ви також можете витрачати окуляри політичної влади на зміну державних законів або найму політичних, військових і промислових радників. Більшість змін буде коштувати мінімум 150 очок політичної влади, висококваліфіковані консультанти можуть коштувати до 250.

Уряд:Редагувати

  • Закони про заклик: впливає на кількість людських ресурсів, доступних для вашої країни.
  • Закони, що регулюють торгівлю: впливає на швидкість дослідження, швидкість виробництва, швидкість будівництва і кількість ресурсів доступних для торгівлі.
  • Закони, що регулюють економіку: впливає на кількість заводів призначених для товарів широкого споживання, наявності людських ресурсів , а також виробництво військової продукції.

У вас також є місце для трьох політичних радників яких ви можете найняти, щоб отримати бонуси

Виробництво і дослідженняРедагувати

Ви можете найняти конструктора танків, конструктора кораблів, авіаконструктора, а також конструктора матеріального забезпечення для отримання бонусу у виробництві певних систем озброєння, або ефекту до бойових навичок.

Ви можете також додати промисловий концерн і найняти теоретика, щоб поліпшити певні види досліджень .

Військове керівництво: Ви можете додати головнокомандуючих армією, флотом і авіацією для прискорення досліджень військових навичок у найбільш важливих сферах. Всього можна найняти до трьох представників вищого командування.

Political Advisor screen

Вікно політичних радників.

ДослідженняРедагувати

Сіра кнопка у верхній частині екрана, зазначена іконкою хімічної колби (Research button) відкриває ваше вікно досліджень. У вас буде три або чотири клітинки для дослідження певних технологій, але при досягненні особливих національних фокусів можна відкрити додаткові.

Research screen

Вікно досліджень.

Всього існує одинадцять категорій досліджень. Кожна нація починає з історично правильним рівнем розвитку технологій і теорії, залежно від сценарію.

Всі дерева досліджень (виключаючи доктрини) відзначаються на хронологічної осі часу. Дослідження технології або бойової одиниці до історичної дати його появи займе більше часу, ніж під час або після неї. Цей штраф можна скоротити за допомогою певних національних фокусів.

Піхота: дослідіть більш досконале піхотне озброєння і різні типи піхотних дивізій. Тут ви зможете відкрити моторизовану піхоту, повітряно-десантні війська, морську піхоту, горнострелков і так далі.

Technology screen

Вікно технологій піхоти.

Підтримка: дослідження батальйонів забезпечення, які можна прикріпити до ваших дивізіям. Тут ви зможете знайти інженерів, медиків, механіків, і так далі.

Бронетехніка: дослідження легких, середніх і важких танків, а також варіантів танків на вже відкритих шасі.

Артилерія: дослідження артилерії, протитанкових і зенітних знарядь.

Сухопутна доктрина: Більша частина великих держав почне зі стартовою сухопутної доктриною. Ви можете змінити її, але всі гілки доктрин є взаємовиключними. Різні сухопутні доктрини будуть давати вам різні бойові бонуси.

Land doctrine screen

Вікно сухопутних доктрин.

Флот: дослідження більш досконалих бойових кораблів, підводних човнів і конвоїв/десантних судів.

Морська доктрина: Частина великих держав почне вже з означеної морський доктриною. Ви зможете змінити її, але всі гілки доктрин є взаємовиключними. Вибираючи різні морські доктрини ви вибираєте буде отримувати різні бойові бонуси.

Авіація: дослідження різних типів винищувачів, штурмовиків і бомбардувальників, а також їх палубних варіантів.

Повітряна доктрина: Частина великих держав почне зі стартовою повітряної доктриною. Ви можете змінити її, але всі гілки доктрин є взаємовиключними. Вибираючи різні повітряні доктрини ви буде отримувати різні бойові бонуси.

Інженерія: дослідження електронних систем для радарів (виявлення) і комп'ютерів (для бонусів до досліджень і дешифрування), а також дослідження атомних і ракетних технологій

Промисловість: дослідження, збільшують ефективність, продуктивність і можливості видобутку ресурсів вашої країни.

ДипломатіяРедагувати

Сіра кнопка з рукою, готової до рукостискання (Diplomacy button) відкриє ваше дипломатичне меню. Тут ви можете побачити список існуючих держав і кілька фільтруючих кнопок, щоб скоротити список до потрібного розміру.

Коли ви натиснете на націю, з якої хочете взаємодіяти, то побачите портрет її лідера, а також трохи інформації про те, що вони з себе представляють. У правому верхньому куті меню, можна побачити кілька маленьких прапорців зі стрілками, що показують поточний рівень відносин між вашими країнами. Є кілька кроків, які ви можете зробити в дипломатичному меню, і їх число залежить від певних умов. Демократії обмежені в можливостях проведення агресивної зовнішньої політики, поки світова напруженість не досягне досить високого рівня.

Наведіть курсор миші на те або інше дипломатичне дія щоб отримати його опис та перелік необхідних умов.

ТоргівляРедагувати

Сіра кнопка з малюнком скриньки і стрілками обміну відкриває ваше меню торгівлі. Ви побачите декілька вкладок і стовпців з переліком доступних основних ресурсів, список необхідного, а також можливих торгових партнерів.

Є шість основних ресурсів у грі: нафта, гума, алюміній, сталь, хром і ванадій. Вони використовуються при виробництві танків, кораблів, літаків і багато чого іншого. Кожна нова виробнича лінія великої системи зброї потребує певної кількості ресурсів. Ви звичайно можете виробляти ці бойові одиниці і без необхідних ресурсів, але тоді ваше виробництво буде набагато повільніше і менш ефективна.

Trade screen

Trade screen.

Ресурси знаходяться у визначених місцях на карті і розподілені нерівномірно. Вам майже завжди доведеться купувати необхідне.

Для торгівлі ресурсами, натисніть на назву країни, і перемістіть повзунок, щоб визначити, скільки ви хочете продати чи купити. Ресурси продаються мінімум по 4 одиниці. Кожна угода, якщо між країнами немає зв'язку по суші, вимагає як мінімум 2 конвою плюс 1 за кожні додаткові 4 одиниці ресурсу.

Кожні чотири імпортовані одиниці ресурсу буде фактично коштувати вам однієї цивільної фабрики, виробнича сила якої буде йти в країну, з якої ви торгуєте. Так, експорт зробить вашу промисловість сильніше, так як ви тягнете заводську чинності з інших країн, але надмірний імпорт зробить вас слабкіше. При цьому вам потрібно буде імпортувати ресурси, щоб підтримувати свою військову машину на ходу.

БудівництвоРедагувати

Сіра кнопка з малюнком будівельного крана відкриває ваше меню будівництва. У цьому вікні ви будете ставити завдання перед вашими фабриками - будівництво інфраструктури, нових заводів, оборони і т. д..

Фабрики виробляють всі поліпшення ваших територій. Кількість доступних для будівництва фабрик буде залежати від розміру вашої нації, поточного числа фабрик, орієнтованих на виробництво споживчих товарів для вашої країни (Закони, що регулюють економіку), і скільки фабрик ви "обміняли" у процесі експорту та імпорту заради отримання стратегічних ресурсів. Ви можете збільшити кількість фабрик за рахунок споруди нових, але будьте уважні, адже кожна провінція може підтримувати лише певну кількість виробничих потужностей. Максимум п'ятнадцять фабрик можу бути додані в поточний будівельний проект, а решта будуть додані в чергу.

Constructions screen Є три категорії споруд які можна побудувати з допомогою фабрик.

Споруди в регіонах:Редагувати

  • Інфраструктура: Кожна територія має показник інфраструктури, який визначає, наскільки легко поставляти постачання на території і як швидко можуть пересуватися війська.
  • Аеродроми: Аеродроми містять ваші військові літаки. Чим більше аеродром, тим більше літаків він може ефективно вмістити.
  • Протиповітряна оборона: Захищає територію від ворожих літаків і особливо корисна для захисту промислових зон.
  • Радіолокаційні станції: Допомагає вашим літакам виявляти і перехоплювати літаки противника.

Загальні споруди:Редагувати

  • Військові заводи: Використовується для виробництва зброї , обладнання та транспортних засобів
  • Фабрики: Використовується для створення і вдосконалення військового/промислового потенціалу нації
  • Нафтопереробні заводи: Виробляють синтетичну нафту і гуму, що особливо корисно для країн, які відчувають нестачу в даних ресурсах
  • Верфі: Тут будуються кораблі
  • Ракетна база: Місця, з яких можна почати ракетні обстріли сусідніх країн
  • Атомна станція: Робить атомну зброю

Кількість загальних споруд, які можна побудувати обмежена кількістю доступних слотів в державі. Кількість слотів може бути збільшено шляхом вивчення промислових технологій.

Споруди в провінціях:Редагувати

Споруди провінцій будуються в найменших за розміром територій HoI4, провінціях.

ВиробництвоРедагувати

Сіра кнопка з малюнком гайкового ключа відкриває меню виробництва. Тут ви призначаєте завдання для військових заводів і верфей на будівництво спорядження, військової техніки, кораблів і літаків.

Чим більше заводів ви залучите до виробництва конкретного об'єкта, тим швидше ви будете його робити. Піхота, бронетехніка та артилерійські частини, які ви справите, будуть направлені у відповідні дивізії, створюються нові підрозділи або поповнення та поліпшення інших підрозділів, що знаходяться на полі бою. Літаки які ви справите будуть зараховані в резервний пул. Військово-морські підрозділи будуть автоматично поміщені в порт, який ви зможете вибрати самостійно.

Продуктивність заводів залежить від наявності стратегічних ресурсів, необхідних для найкращих бойових одиниць, а також від загальної ефективності вашої промисловості. Новим виробничим лініях потрібен час, щоб налагодити ефективне виробництво, і якщо ви додасте нову фабрику у виробничу лінію, то втратите частину ефективності. Ви можете підвищити продуктивність фабрик та їх ефективність досліджуючи промислові технології.

Набір військ і розгортанняРедагувати

Сіра кнопка з малюнком танка відкриває меню планувальника армій для набору і розгортання військ. Це меню, де ви вирішуєте, які типи дивізій ви хочете найняти. Ці підрозділи будуть забезпечені обладнанням та транспортними засобами, що створюються в меню виробництва. Ви можете побачити, що вимагається для завершення нової бойової одиниці, навівши курсор на зелену смужку прогресу.

Recruitment screen

Ви починаєте з кількома дивізіями за замовчуванням, які можете побудувати. Ви можете витратити досвід армії для створення нових шаблонів армійських дивізій або редагувати вже існуючі.

На початку гри однаковий пріоритет віддається як переоснащення і удосконалення старих дивізій, так і будівництву нових. Якщо ж ви хочете сконцентруватися на формуванні нових бойових одиниць з тільки побудованих танків і артилерії, замість відправки спорядження в полі, то ви зможете встановити свої пріоритети переоснащення в цьому меню.

ЛогістикаРедагувати

Сіра кнопка з малюнком журналу і ручки відкриває меню логістики. Це меню дає загальну зведення накопиченого вами обладнання і спорядження, можливість якогось дефіциту, а також коротка інформація про те, скільки стратегічних ресурсів вам не вистачає для ваших виробничих ліній.